var buildings=new Array();
buildings['rd_1']='Metal to główny surowiec do budowy konstrukcji nośnych budynków, statków kosmicznych itd.';
buildings['rd_2']='Wydobywają Kryształ, surowiec podstawowy do budowy elementów elektronicznych, stopów metali, itp.';
buildings['rd_3']='Produkują Deuter, składnik podstawowy wszelkich paliw.   <br> Oddziela atomy deuteru (ciężkiego izotopu wodoru) od atomów lekkiego wodoru, z wody znajdującej się na planecie.   <br> Im dalsza planeta w układzie planetarnym/słonecznym (zimniejsza), rośnie wydajność urządzeń przetwórczych deuteru.';
buildings['rd_4']='Eko elektrownie pozyskują (w miarę stabilną) energię głównie z promieniowania słonecznego.';
buildings['rd_52']='W Akademii Imperialnej odbywa się kształcenie najwyższej kadry nadzorującej Twoje imperium, w tym kadry oficerskiej.  <br> Od jej poziomu, zależny szybkość badań w akademii, a także czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_14']='Fabryka robotów dostarcza siłę roboczą dzięki której możliwa jest rozbudowa infrastruktury na planecie.  <br> Każdy kolejny poziom fabryki robotów zwiększa szybkość powstawania budowli.';
buildings['rd_15']='Ukoronowanie prac w dziedzinie robotyki.  <br> Każdy kolejny poziom skraca o połowę czas budowy budynków (minimum 4 sek., a 2 sek. + specjalistą),   <br> statków i zabezpieczeń obronnych (minimum 2 sek., a 1 sek. + specjalistą).';
buildings['rd_21']='Fabryki systemów obronnych powstają zarówno na planetach jak i (czasem) obok rozbudowanych stacji księżycowych.   <br> W tych fabrykach, budowane są wszelkiego rodzaju: działa, wyrzutnie, rakiety i inne systemy obronne.  <br> Systemy obronne są następnie  instalowane w strategicznych miejscach.';
buildings['rd_22']='Przetwarza energię na ładunki energetyczne i inne formy energii, które mogą być wykorzystywane tam gdzie brak jest stałego dużego zasilania z elektrowni planetarnych. Ładunki energetyczne, to także rodzaj amunicji szeroko wykorzystywanej do generowania potężnych impulsów wystrzału wszelkich działek na statkach oraz obrony planetarnej. Brak tej amunicji, powoduje konieczność wykorzystywania deuteru jako zamiennika.';
buildings['rd_23']='Zintegrowane magazyny surowców, to miejsce składowania nadmiarów produkcji kopalń i ekstraktorów, przed ich dalszą obróbką.   <br> Zapełnienie tych magazynów uniemożliwia dalsze wydobycie, trzeba kontrolować ich pojemność i rozbudowywać.   <br> Magazyny te są tanie i duże lecz nie zabezpieczone.';
buildings['rd_24']='Podziemne magazyny surowców, to miejsce składowania świeżego wydobycia kopalń i ekstraktorów, które zabezpiecza ciągłość produkcji w stoczniach i fabrykach.  <br> Zapełnienie tych magazynów, powoduje konieczność składowania na powierzchni.  <br> Magazyny podziemne nie zajmują pól pod zabudowę planety, są dobrze ukryte i zabezpieczone lecz ich budowa jest kosztowna.';
buildings['rd_31']='Aby odkrywać nowe technologie, konieczne jest laboratorium badawcze.';
buildings['rd_33']='Terraformer jest niezbędny aby przygotować niedostępne tereny pod zabudowę.';
buildings['rd_41']='Na księżycu nie ma atmosfery, dlatego przed jego zasiedleniem musi zostać zbudowana stacja księżycowa.   <br> Brak atmosfery to także brak jej zakłóceń przez ruch flot należących do księżyca.  <br> Nie można też wykryć ruchu flot obcych za pomocą falangi czujników,  <br> jak w przypadku skanowania z własnej falangi innych planet.';
buildings['rd_42']='Brak atmosfery i jej zakłóceń na księżycu, pozwala na użycie Falang czujników.  <br> Czujniki te, to niezwykle zaawansowany sprzęt, który pozwala wykryć parametry poruszających się flot na podstawie zakłóceń atmosfery na odległych planetach.  <br> Można obliczyć parametry nie tylko flot wysłanych z planety, ale i te do niej zmierzające.  <br> Falanga czujników niestety nie jest doskonała, nie może prawidłowo przeanalizować parametrów flot zawróconych z misji stacjonuj.  <br> Skanowanie atmosfer planet wymaga sporych ilości deuteru, a im bardziej jest rozbudowana, tym większy posiada zasięg i możliwość obserwacji coraz bardziej odległych układów planetarnych.';
buildings['rd_43']='Teleport to ogromny przekaźnik, który jest w stanie przesyłać floty między galaktykami bez strat czasowych.';
buildings['rd_44']='Silos rakietowy pełni rolę magazynu i wyrzutni dla rakiet międzyplanetarnych oraz przeciwrakiet.  <br> Silos o poziomie 2 mieści max. 20 przeciwrakiet (poziom x 10).  <br> Silos o poziomie 4 może mieścić też rakiety międzyplanetarne (poziom x 5).';
buildings['rd_106']='Przy pomocy tej technologii, można zdobywać coraz pełniejsze informacje o innych planetach, wysyłając tam sondy szpiegowskie.  <br> Im wyższy poziom tej technologi, tym mniej sond trzeba wysłać aby otrzymać te same informacje.  <br> Maleją także szanse utracenia własnych sond, podczas skanowania innych planet lub księżyca.';
buildings['rd_108']='Wraz ze zwiększaniem wydajności komputerów można kontrolować większą ilością flot.  Zwiększenie poziomu technologii komputerowej o 1, zwiększa maksymalną ilość slotów flot o 1. Poziom tej technologi ma wpływ na ilości planet jakie można skolonizować.';
buildings['rd_109']='Technologia bojowa usprawnia systemy bojowe.  <br> Każdy kolejny poziom, podwyższa moc bojową jednostek o 3%  wartości początkowej.';
buildings['rd_110']='Technologia ochronna usprawnia powłoki ochronne wokół statków i systemów obronnych.  <br> Każdy poziom technologii podwyższa efektywność powłok o 3% wartości podstawowej.';
buildings['rd_111']='Specjalny stop metali polepsza coraz bardziej właściwości opancerzenia.  <br> Skuteczność opancerzenia wzrasta o 3% wartości początkowej, z każdym następnym poziomem tej technologii.';
buildings['rd_113']='Opanowanie tej technologii, jest konieczne dla rozwijania wielu innych nowych technologii.';
buildings['rd_114']='Technologia Nadprzestrzenna, umożliwia badania nad nowymi rodzajami napędów dla statków kosmicznych.';
buildings['rd_115']='Dalszy rozwój tego napędu sprawia, że niektóre statki poruszają się szybciej, przede wszystkim każdy poziom podwyższa prędkość o 10% wartości podstawowej.';
buildings['rd_117']='Rozwój tego napędu sprawia, że niektóre statki poruszają się szybciej.  Każdy poziom podwyższa ich prędkość o 20% wartości podstawowej.  <br> Poziom napędu ma wpływ zasięg RMP (rakiet międzyplanetarnych).  <br> Ile układów w zasięgu? = (Poziom napędu impulsowego * 4) - 1.';
buildings['rd_118']='Zakrzywia przestrzeń wokół statku kosmicznego.  <br> Dalszy rozwój tego napędu sprawnie podwyższa prędkość niektórych statków o 30% wartości podstawowej.';
buildings['rd_120']='Uzyskana wiązka energii powoduje znaczące zniszczenia wybranego celu.';
buildings['rd_121']='Rozwija jest skuteczność promieniowania przyspieszonych jonów.  <br> Rozpędzone jony wyrządzają ogromne szkody elementom elektronicznym.';
buildings['rd_122']='Dalszy etap rozwoju technologii jonowej, która nie przyspiesza już jonów, lecz wysoko energetyczną plazmę.  <br> Taka plazma, posiada niszczycielską moc podczas atakowania wyznaczonych obiektów.';
buildings['rd_123']='Naukowcy z różnych planet, poprzez tą sieć, skracają czas badań.  <br> Pierwszy poziom sieci łączy dwa najlepsze laboratoria, kolej poziom sieci dołącza do niej następne w kolejności laboratorium.';
buildings['rd_124']='Statki mogą być wyposażone w moduł badawczy, który podczas długich wypraw badawczych umożliwia naukowe opracowanie zebranych danych.';
buildings['rd_125']='Przez wystrzał skoncentrowanego ładunku cząstek grawitonów zostaje wytworzone sztuczne pole grawitacyjne, które może niszczyć statki kosmiczne, a nawet całe księżyce.';
buildings['rd_202']='To zwrotny statek który może transportować surowce na inne planety, lecz przedewszystkim może szybko dostarczyć brakujące paliwo i amunicję dla flot.';
buildings['rd_203']='Cieżki transportowiec, niezbędny do przenoszenia ogromnych ilości surowców.';
buildings['rd_204']='Tani lekki myśliwiec. Jego opancerzenie, siła ognia i ładowność jest małe, za to posiada imponującą zwrotność.';
buildings['rd_205']='Zaawansowany technologicznie myśliwiec, o sporym koszcie produkcji. Posiada jednak dużą zwrotność i potrafi stworzyć spore zagrożenie dla Mobilnej Obrony Planetarnej a nawet dla potężnych statków wojennych.';
buildings['rd_206']='Krążownik jest bardzo szybkim statkiem wojennym, doskonale radzącym sobie z myśliwcem klasy Sokar oraz Mobilną Obroną Planetarna.';
buildings['rd_207']='Lotniskowiec to groźny statek, jest dobrze opancerzony, posiada silne działa, duża prędkość i pojemność ładunkowa. Jeden Lotniskowiec potrafi zabrać 12 mniejszych lub 4 większe myśliwce, co istotnie obniża koszty paliw.';
buildings['rd_208']='Nie zamieszkałe planety w układzie planetarnym lub porzucone po 48h., mogą być kolonizowane lub okupowane przy pomocy tych statków. Liczba posiadanych planet, zależna jest od poziomu Technologi Komputerowej, i może osiągnąć 10. Planeta 10, to Stolica Twojego Imperium, i jest ona zupełnie odmienna niż pozostałe 9 planet.';
buildings['rd_209']='Za pomocą Recyklerów można odzyskać surowce z pól zniszczeń.';
buildings['rd_210']='Sondy szpiegowskie to małe, bardzo szybkie statki bezzałogowe, które dostarczają informacji o obcych planetach i księżycach.';
buildings['rd_211']='Bombowiec został stworzony, aby skuteczniej niszczyć Stacjonarną Obronę Planetarną.';
buildings['rd_212']='Satelity słoneczne, to proste kryształowe platformy, które znajdują się wysoko na stałej orbicie wokół planet.   <br> Gromadzą światło gwiazd/słońca i przekazują je dalej laserem do stacji naziemnej.  <br> Ze względu na nieograniczoną przestrzeń, może być ich bardzo dużo, lecz są one narażone na łatwe zniszczenie podczas walk flot.';
buildings['rd_213']='Niszczyciel to najgroźniejszy wśród statków wojennych, jest jednak mało zwrotny.';
buildings['rd_214']='To jedyna wyspecjalizowana jednostka mogąca zniszczyć księżyc, ale i sama ulec przy tym zniszczeniu wraz z flotą towarzyszącą.  <br> Szansa zniszczenia księżyca zależy od jego średnicy lecz rośnie wraz z ilością GS.  <br> Gwiazda Śmierci często wymaga sporej osłony statków bojowych, raczej jako oddzielna synchronizowana flota (o misji innej, od niszcz).';
buildings['rd_215']='Pancernik jest wyspecjalizowaną i zaawansowaną technologicznie jednostką do przechwytywania wrogich flot.';
buildings['rd_401']='Kbot uzbrojony w rakiety balistyczne.';
buildings['rd_402']='Kbot uzbrojony w broń laserową.';
buildings['rd_403']='Duży Kbot uzbrojony w lekkie działo laserowe.';
buildings['rd_404']='Potężne stacjonarne działo laserowe.';
buildings['rd_405']='Działo jonowe, przyśpiesza jony skierowane na cel ataku.   <br> Destabilizują one powłokę ochronną i uszkadzają elektronikę statków kosmicznych.';
buildings['rd_406']='Wyrzutnia plazmy uwalnia energię odpowiadającą erupcji słońca i przerasta w działaniu nawet niszczyciela.';
buildings['rd_407']='Pola minowe dryfują wokół planet i księżyca, nie są zbyt gęste lecz ciężko wykrywalne.   <br> Są one groźne dla małych flot atakujących, z niską (sumarycznie) wartością pola ochronnego.';
buildings['rd_408']='Powłoka ochronna osłania planetę silnym polem, które pochłania znaczne ilości energii ognia flot atakujących, co znacznie zmniejsza uszkodzenia i ułatwia odbudowę infrastruktury obronnej planety po ataku. Siła pola ochronnego, zależy także od ilości stabilnej energii dostarczonej przez elektrownię fuzyjną. Powłoka ochronna jest w stanie wyemitować bardzo silne pole, zużywając przy tym całą produkcję energii elektrowni fuzyjnej poziomu 20 (max.).';
buildings['rd_502']='Przeciw Rakiety przechwytują i niszczą atakujące  Rakiety Między Planetarne przeciwnika,   <br> w tym atakujące  księżyce Twoich planety (jeśli planeta go posiada).';
buildings['rd_503']='Rakiety międzyplanetarne niszczą systemy obronne przeciwnika.   <br> Zasięg rakiet, uzależniony jest od posiadanego poziomu Napędu Impulsowego.  <br> Zasięg = (Poziom napędu x 4)-1.';
buildings['dispo']='Dostępny';
buildings['Requires']='Wymagane';
buildings['Rest_ress']='Pozostanie';
buildings['Rechercher']='Badanie';
buildings['Construire']='Rozbuduj';
buildings['BuildFirstLevel']='Buduj';
buildings['BuildNextLevel']='Poziom';
buildings['completed']='Zakończono';
buildings['in_working']='Pracuje';
buildings['work_todo']='Pracuje';
buildings['total_left_time']='Pozostało czasu';
buildings['only_one']='Można raz';
buildings['Build_lab']='Błąd';
buildings['NoMoreSpace']='Planeta zabudowana';
buildings['InBuildQueue']='Dodaj';
buildings['bld_usedcells']='Budynki';
buildings['bld_theyare']='Pozostało';
buildings['bld_cellfree']='pól do zabudowy';
buildings['DelFromQueue']='Usuń z kolejki';
buildings['DelFirstQueue']='Przerwij';
buildings['continue']='Kontynuj';
buildings['ready']='Gotowe';
buildings['nfo_destroy']='Demontuj';
buildings['on']='na';
buildings['attention']='Uwaga!';
buildings['no_laboratory']='Postaw laboratorium badawcze!';
buildings['need_hangar']='Postaw stocznie!';
buildings['labo_on_update']='Labolatorium  w rozbudowie!';
buildings['nfo_name']='Nazwa';
buildings['destroy']='Zniszcz';
buildings['nfo_level']='poziom';
buildings['nfo_range']='Czujniki';
buildings['nfo_used_energy']='Zużycie energii';
buildings['nfo_used_deuter']='Zużycie deuteru';
buildings['nfo_prod_energy']='Produkcja energii';
buildings['nfo_difference']='Różnica';
buildings['nfo_prod_p_hour']='Produkcja / godzina';
buildings['nfo_needed']='Wymagania';
buildings['nfo_dest_durati']='Czas odzyskania surowca';
buildings['nfo_struct_pt']='Wartość struktury (Metal+Kryształ)';
buildings['nfo_shielf_pt']='Podstawowa siła obrony';
buildings['nfo_attack_pt']='Podstawowa siła ataku';
buildings['nfo_rf_again']='Szybki ogień przeciw';
buildings['nfo_rf_from']='Szybki ogień od';
buildings['nfo_capacity']='Pojemność ładunkowa';
buildings['nfo_units']='jednostek';
buildings['nfo_base_speed']='Szybkość podstawowa';
buildings['nfo_consumption']='Zużycie paliwa (Deuteru)';
buildings['gate_start_moon']='Księżyc odlot:';
buildings['gate_dest_moon']='Księżyc docelowy:';
buildings['gate_use_gate']='Użyj teleportu';
buildings['gate_ship_sel']='Wybierz statki';
buildings['gate_ship_dispo']='Posiadasz';
buildings['gate_jump_btn']='Skocz';
buildings['gate_jump_done']='Skok udany: ';
buildings['gate_wait_dest']='Zaczekaj:';
buildings['gate_no_dest_g']='Nie ma teleportu na planecie na którą chcesz wysłać flotę!';
buildings['gate_wait_star']='Zaczekaj: ';
buildings['gate_wait_data']='Błąd, brak teleportu!';
buildings['rd_12']='Uzyskuje bardzo stabilną energię z deuteru.  <br> Tylko stabilna energia, może zostać wykorzystana do zasilania zaawansowanych systemów obronnych (jak np. Powłoki Ochronnej).';
buildings['rd_51']='Nie ma tutaj złóż surowców, trzeba je przywozić, jeśli masz zamiar rozbudować Stolicę.  <br> Brak wydobycia surowców sprawia, że obrona Stolica Imperium jest praktycznie zbędna i cieszy się ona względnym pokojem.  <br> Ale, do rzeczy...  <br> Infrastruktura to podstawowa zabudowa stolicy, niezbędna do życia dla milionów obywateli przybywających tu z najdalszych zakątków Twojego imperium, z powodu wysokiego komfortu życia tutaj.  <br> Są to olbrzymie platformy z kompletną i samowystarczalną infrastrukturą wielkich metropolii.  <br> Infrastruktura, zawiera także fabryki robotów, co skraca czas rozbudowy Stolicy Imperium.';
buildings['cancel']='Anuluj';
buildings['rd_20']='Stocznia, to jeden z podstawowych elementów infrastruktury każdej planety.  <br> W stoczni budowane są wszelkiego rodzaju statki kosmiczne: badawcze, transportowe czy też wojenne.';
buildings['need_hangar2']='Postaw fabrykę systemów obrony!';
buildings['rd_53']='Departament Gospodarki, kontroluje i zbiera informacje o gospodarce w Twoim imperium.';
buildings['rd_54']='Departament Obrony, kontroluje i zbiera informacje o stanie defensywy w Twoim imperium.  <br> Będzie także koordynował działalność kontr-wywiadowczą.';
buildings['rd_55']='Departament Wojny, kontroluje i zbiera informacje stanie flot ofensywnych w Twoim imperium.  <br> Będzie także koordynował działalność wywiadowczą.';
buildings['no_academy']='Wybuduj Akademię!';
buildings['rd_56']='Departament Nauki, kontroluje i zbiera informacje o rozwoju naukowo-badawczym w Twoim imperium.';
buildings['rd_57']='Departament Zdrowia, kontroluje i zbiera informacje o stanie zdrowia najwyższej kadry Twojego imperium.';
buildings['rd_701']='Optymalizuje procesy wytwarzania energii w elektrowniach.  <br> Jego wiedza, doświadczenie i stała kontrola procesów,   <br> pozwala uzyskiwać nawet 15% dodatkowej energii.  <br> Optymalna ich liczba na planecie, to suma poziomów elektrowni planety (Słonecznej + Fuzyjnej).';
buildings['rd_702']='Optymalizuje procesy wydobycia we wszystkich kopalniach i ekstraktorach.  <br> Jego wiedza, doświadczenie i stała kontrola pozwala procesów,   <br> pozwala uzyskiwać nawet 10% dodatkowych surowców.  <br> Optymalna ich liczba na planecie, to suma poziomów kopalń planety (Metalu + Kryształu + Deuteru).';
buildings['rd_703']='Dba o zdrowie i ogranicza zachorowalność, pracującej nieraz w ekstremalnych warunkach,   <br> z trudem wykształconej kadry oraz oficerów.  <br> Na planetach mogą wystąpić też epidemie, powodowane przez nieznane niebezpieczne kosmiczne wirusy.  <br> Optymalna ich liczba, to 1/10 kadry (10%).';
buildings['rd_704']='Podnosi wartość bojową, jego wiedza i doświadczenie jest ogromne.  <br> Koryguje działania błyskawicznie, w oparciu o rozwijającą się sytuację.  <br> Optymalna ich liczba, to 1 dowódca na flotę w misji/bronioną planetę/księżyc.  <br> Z natury są wojownikami, źle znoszą czas oczekiwania, najlepiej czują się w ruchu na pokładach swych flot.';
buildings['rd_705']='Pierwszy Oficer wspomagający Dowódcę floty.  <br> Podnosi wartość militarnych osłon, jego wiedza doskonale uzupełnia cały zespół  dowodzący.  <br> Optymalna ich liczba, to 1 taktyk na flotę w misji.   <br> Na planetach i księżycach pełnią oni także rolę oficerów kontrwywiadu.';
buildings['rd_706']='Drugi oficer wspomagający Dowódcę floty.  <br> Podnosi wartość opancerzenia, dba o niezawodność statków oraz planetarnych fabryk.  <br> Optymalna ich liczba, to 1 mechanik na flotę w misji,   <br> natomiast na planetach są przydatni w liczbie stanowiącej sumę poziomów fabryk i stoczni.';
buildings['rd_708']='Odkrywca, badacz, naukowiec, najlepiej sprawdza się na ekspedycjach.  <br> Potrafi zmniejszyć o połowę ryzyko ekspedycji, jakie stanowią czarne dziury.  <br> Na planetach, wspiera pracę Twoich laboratoriów badawczych.  <br> Optymalna liczba na planecie , to poziom tamtejszego laboratorium.';
buildings['rd_707']='Są to wysłannicy Twoich Departamentów zbierających i systematyzujących informacje.  <br> Optymalna liczba na planecie , to ilość Departamentów Stolicy Imperium.';
buildings['rd_151']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_152']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_153']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_154']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_155']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_156']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_157']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_158']='Nauka niezbędna do wykształcenia najwyższej jakości kadr dla twojego Imperium.  <br> Od jej poziomu, zależy czas wykształcenia kadry/oficerów.';
buildings['rd_159']='Studying the future';
buildings['rd_160']='Studying the future';
buildings['rd_58']='Instalacja podobna do Teleportu, zawiera Dematerializator i Materializotor.  <br> Dematerializator to urządzenie służące do rozrywania połączeń cząsteczkowych i wiązań atomowych.  <br> Materializator to urządzenie, które pozwala z istniejących atomów wytworzyć pożądany przedmiot.   <br> DeMa,  służy do generowania skoku całej przestrzeni (w promieniu wielu tysięcy kilometrów) w inne kosmiczne miejsce.';
buildings['rd_59']='Building the future';
buildings['rd_60']='Building the future';
buildings['rd_709']='Mate future';
buildings['rd_710']='Mate future';

